Вы — один, или одна, из путешественников по мирам. Созданий, которые в своих снах оказываются в другом мире и которые должны найти и разобраться с одной лишь проблемой, ради которой их и призвали в этот мир. Лишь тогда вы сможете вернуться домой.

Download

Download
Travelers between worlds.rar 12 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Добрый день! Очень интересно сделано, а скажите пожалуйста, сброс петли происходит по счетчику переходов, да? И еще пара вопросов, интересный вариант с раскрывающимся диалогом, а вы не поделитесь через какую команду сделали? Я пока еще разбираюсь в Твайне, до такой штуки не добрался... И третий, события в пассажах переключаются переменными или вы используете разные пассажи?

Добрый вечер! Спасибо)

Сброс петли происходит по истечению определенного количества "времени", которое присваивается каждому действию и может быть разным. Например, переход в соседний коридор - 1 единица, разговор с кем-то 1/2/3 в зависимости от размера диалога и т.д. В конце просто сравнивается текущее время и заданной в петле и в зависимости от этого решается, куда будет перенаправлено. Не уверена, что это - правильная и хорошая реализация, но первая пришедшая в голову и заработавшая, да и сам twine я тоже пока что не очень хорошо знаю. 

Развертывающиеся диалоги сделаны через (link: "текст 1")[текст 1 + текст 2]. Сам текст, на который надо нажать, дублируется в скобках потому, что иначе он пропадает после нажатия

Если я правильно поняла вопрос, то большая часть параграфов сделана отдельно, иначе это было бы очень трудно для восприятия, но в некоторых случаях, например, события очень близки или происходят в одном месте, но  при разных условиях, текст параграфа меняется в зависимости от переменных.

Примерно понятно! Большое спасибо - возьму на вооружение, завтра попробую пройти ваш квест, нахрапом не вышло =) 

Удачи!

Ее! Я нашел две концовки, это много или мало? Мне понравилось, хотя под конец немного запутался в этих всех коридорах =)

Появилось два вопроса: 1 - возможность быстрого перемещения в некоторые локации появляется раньше чем вы дойдете туда самостоятельно, что немного ломает игровую логику. 2 - тяжело ориентироваться по направлениям право лево назад вперед, особенно когда идете в обратную сторону из локации 3 - поиск деталей карты я так понимаю накручивает счетчик при каждом обращении к тайнику, у меня получилось вернувшись туда-сюда собрать целую пачку из одного тайника. И еще по мелочи, но в общем то это не так критично, в условиях создания петли, в принципе тяжело выверить работу переходов и переменных.

Спасибо вам, за интересный квест!

Это больше половины))


1. Пути открываются либо при первом заходе в локацию, либо при нахождении соответствующего фрагмента карты в библиотеке, хотелось сделать их полезными не только для количества)


2. Для основного и самого запутанного коридора должна быть карта с местоположением  (или она не прогрузилась?)  

Я думала про отображение разного текста в зависимости от того, откуда был переход, но не придумала, как это адекватно реализовать без кучи условий, в которых я сама рискую запутаться) 


3. Хм, вроде на каждый фрагмент я добавляла проверку, взят он или нет. Возможно, скобки опять где-то сбились, посмотрю. Спасибо!


Спасибо, что поиграли и написали отзыв!

Вы сделали игру обычной версткой?)

Так работает Twine, так что да, можно сказать, так и есть)

Интересный нарратив, достойные литераторские способности, но возможно чуть больше геймплея для баланса )

Спасибо! Про геймплей согласна, есть идеи, что можно добавить, но для первого опыта решила начать с чего-то относительно простого)