Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Deleted 2 years ago

Добрый вечер! Спасибо)

Сброс петли происходит по истечению определенного количества "времени", которое присваивается каждому действию и может быть разным. Например, переход в соседний коридор - 1 единица, разговор с кем-то 1/2/3 в зависимости от размера диалога и т.д. В конце просто сравнивается текущее время и заданной в петле и в зависимости от этого решается, куда будет перенаправлено. Не уверена, что это - правильная и хорошая реализация, но первая пришедшая в голову и заработавшая, да и сам twine я тоже пока что не очень хорошо знаю. 

Развертывающиеся диалоги сделаны через (link: "текст 1")[текст 1 + текст 2]. Сам текст, на который надо нажать, дублируется в скобках потому, что иначе он пропадает после нажатия

Если я правильно поняла вопрос, то большая часть параграфов сделана отдельно, иначе это было бы очень трудно для восприятия, но в некоторых случаях, например, события очень близки или происходят в одном месте, но  при разных условиях, текст параграфа меняется в зависимости от переменных.

Deleted 2 years ago

Удачи!

Deleted 2 years ago

Это больше половины))


1. Пути открываются либо при первом заходе в локацию, либо при нахождении соответствующего фрагмента карты в библиотеке, хотелось сделать их полезными не только для количества)


2. Для основного и самого запутанного коридора должна быть карта с местоположением  (или она не прогрузилась?)  

Я думала про отображение разного текста в зависимости от того, откуда был переход, но не придумала, как это адекватно реализовать без кучи условий, в которых я сама рискую запутаться) 


3. Хм, вроде на каждый фрагмент я добавляла проверку, взят он или нет. Возможно, скобки опять где-то сбились, посмотрю. Спасибо!


Спасибо, что поиграли и написали отзыв!

Вы сделали игру обычной версткой?)

Так работает Twine, так что да, можно сказать, так и есть)

Интересный нарратив, достойные литераторские способности, но возможно чуть больше геймплея для баланса )

Спасибо! Про геймплей согласна, есть идеи, что можно добавить, но для первого опыта решила начать с чего-то относительно простого)